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主な違い
これについて話されている2つのフレーズは配列と開発であり、低コストの明示的な個人が非常に個人的には検出できない多くのバリエーションがあります。彼らには、その意味と働きがあり、魅力的な研究になります。そのようなすべての品種間で必要なことは、以下の戦略を通して概説されます。ラップトップでは、同一の種類を単一の場所に保持するエンティティまたはエンティティのセットの結果として、プログラミング配列の概要が示されます。一方、ラップトッププログラミング開発は、さまざまなタイプの気候を1か所に保持する情報開発として概説されます。その主な手法は保存されたデータを処理するようになりますが。
比較表
区別の基礎 | アレイ | 構造 |
定義 | 単一の場所で同じ種類のを保持するまたはのセット。 | 単一の場所でさまざまなタイプの気候を保持する情報開発。 |
表現 | 「array arrayName;」。 | 「構造体。 |
値 | 1回の操作で各整数値またはアルファベット値のみを取ります。 | すべての整数値またはアルファベット値、またはその他すべてを1つの操作で取得します。 |
スペース | メモリに割り当てられるホームは常に静的です。 | メモリの開発によって割り当てられるホームは常に動的です。 |
アクセス | 「/」を使用して、このシステム全体にコンポーネントを入力します。 | (。)を使用して、このシステム全体にコンポーネントを入力します。 |
アレイ
ラップトップでは、配列は、同一の種類を単一の場所に保持するエンティティまたはエンティティのセットの結果として概説されます。それの主な技術は変数から来るデータの保存に留まりますが、それでもやらなければならない上位の問題は、同じタイプの変数の集まりとしてそれを熟考することです。 C ++は、同じタイプのコンポーネントの安定した測定の連続的な収集を行う情報開発、クラスターを提供します。展示は、小売業者がデータの集まりを利用するために利用されます。ただし、同じタイプの問題の蓄積としてクラスターを検討することは、継続的に追加的に役立ちます。たとえば、number0、number1、…、およびamount99のように単一のコンポーネントを宣言するのではなく、1つのクラスター変数を例として数字と発音し、数字、数字、および…数字を利用して明示的な個々の部分に話します。ファイルによる展示の特定の部分。開発者は、C ++でクラスターを発音するために、コンポーネントの種類と展示に必要なコンポーネントの数を次のように示します。“ type arrayName;”これは通常、単独の測定電流として知られています。 arraySizeは、ゼロよりも優れた一般的な追加量である必要があり、タイプは熟練したC ++情報タイプでもかまいません。イベントの場合、10のコンポーネントの展示物を発音するために、しばしばタイプの変更と呼ばれます。 C / C ++は、同じ種類のわずかな情報問題の一部である部品の特性評価を支援しますが、開発はさまざまな種類の情報ポイントを統合するのに役立つ、買い物客が説明する情報タイプの1つです。
構造
ラップトップのプログラミング開発では、さまざまなタイプの気候を1か所に保持する情報開発として概説されます。その主な手法は保存されたデータを処理するようになりますが、整数でもアルファベットでも、あらゆる変数および情報タイプで処理し、幅広い利点があります。構造はドキュメントと話すために利用されますが、図書館で本を観察するのが良いと仮定します。たとえば、タイトル、著者、件名、書籍IDなど、各電子書籍に関する付随する品質を示唆することができます。イベントの場合:いくつかの情報を小売業者に提示する必要があります:役職、市民権の金額、および支払い。あなたはストレッチの負荷なしで、区別する部品タイトル、citNo、小売業者へのこれらの情報を独立して作ることができます。いずれにせよ、まもなく、私たちとはまったく異なる完全な小売店の詳細を知りたいと思うでしょう。現在、明示的な個人ごとにすべての情報に対して多数のコンポーネントを作成する必要があります:name1、citNo1、salary1、name2、citNo2、salary2。開発タグは任意であり、すべての半分の定義は典型的な変数定義です。例としては、int i;またはブイf;または、完全に異なる実質的な変数定義に関係なく。開発の定義の最上部に向かって、究極のセミコロンよりも早く、任意の1つの開発パーツを最小限に抑えることができます。開発を特徴付けるには、構造の合理化を活用するのが最善です。構造体宣言は、プログラム内の半分の数を持つ1つの異なる情報タイプを記述します。構造体のアーティキュレーションのグループは、次のとおりです。
主な違い
- ラップトップでは、配列は、同一の種類を単一の場所に保持するエンティティまたはエンティティのセットの結果として概説されます。一方、ラップトッププログラミング開発は、さまざまなタイプの気候を1か所に保持する情報開発として概説されます。
- 開発を表す方法論は次のようになります。 「構造体。一方、配列を表す最良の方法の1つは次のようになります。 「array arrayName;」。
- 配列は、一度に1回の操作で各整数値またはアルファベット値のみを取得しますが、開発ではすべての整数値またはアルファベット値などをすべて1回の操作で取得します。
- 配列の最良の機会は、単一のクラスの教員の大学生の数です。学者1、生徒2、生徒3、および同じ配列内の追加科目を取ります。一方、開発の最も簡単な機会は、学者のタイトルと年齢になります。1歳、2歳、3歳、1歳、2歳、3歳です。
- メモリのアレイに割り当てられたホームは常に静的ですが、メモリの開発によって割り当てられたホームは常に動的です。
- 配列は「/」を使用してこのシステム全体にコンポーネントを入力しますが、開発では常に(。)を使用してこのシステム全体にコンポーネントを入力します。