迷路と迷宮の違い

著者: Laura McKinney
作成日: 9 4月 2021
更新日: 2 5月 2024
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主な違い

迷路とラビリンスの主な違いは、迷路はマルチカーサルパズルであり、ラビリンスはユニカーサルパズルであることです。


迷路対迷宮

迷路は、パスと方向の選択を含む、複雑な分岐いわゆるマルチカーサルパズルです。ラビリンスには単一の非分岐パ​​スのみがあるため、ユニカーサルと呼ばれます。迷路には複数の入口、出口、行き止まりがあります。ラビリンスは中央に続いて同じ方法で戻り、入口または出口は1つだけです。迷路には、迷路への最初のパスから始まる分岐によって作成された複数のパスがあります。ラビリンスは通常、枝のない迷路です。このように、迷路はマルチカーサルパスであるため困難であり、参加者は迷路に迷います。ラビリンスは簡単なパズルの道です。迷路には、パスが分岐するさまざまな方法で作成される独自の機能があります。行き止まりに至る経路は、ブラインドアレーと呼ばれます。壁がなく、迷路の外壁に接続されていない迷路の領域は、分離壁と呼ばれる。迷路には通常、これらの機能はありません。パスが1つしかないためです。迷路と迷路には異なる象徴性と意味が付いています。迷路は、個人に挑戦して困惑させ、能力と決意の限界をテストするために存在するパズルです。それらは、私たちが行う選択と、それらの選択の結果を表します。迷宮は、精神的な領域への入り口と見なされます。彼らは人生、成功、再生、そして悪に対する善の勝利を祝う目に見えない経路を象徴しています。

比較表

迷路ラビリンス
複雑な分岐パズルの道分岐のない単一のパズルパス
マルチカーサルユニカーサル
パズル
一方から他方に到達する必要があります中心に行くか、中心から出なければならない
入退場
複数の入口または出口点1つの入口と出口のある1つのパス
難易度
より困難それほど難しくない

迷路とは

迷路は、生垣と小道のネットワークです。それは、方法を見つけなければならないパズルとして設計されています。それは誰かを魅了するねじれた複雑な経路または通路の複雑なネットワークです。迷路の主な特徴は、それがマルチカーサルパズルの道であることです。マルチカーサルパスとは、迷路に非常に多くの異なるパスがあり、ネットワークのようなブランチに参加または分離することを意味します。迷路には、迷路への出入り口が複数ある場合があり、中央と外側の間に複数の可能なルートがあります。これは、伝統的に壁や背の高い生け垣で作られた複雑な経路であり、経路、枝、行き止まりの多くの選択肢があります。迷路は混乱させ、困惑させ、時にはパニックと恐怖を吹き込むことを意図しています。それはさまざまな意味を象徴し、精神的な重要性も持っています。迷路に挑戦し、個人を困惑させ、能力と決意の限界をテストします。これは、私たちが行う選択と、それらの選択の結果を表します。 17年には、多カーソル迷路がイギリスで人気になりました番目 と18番目 世紀。現在一般公開されている迷路の多くは、まだイギリスで発見されています。最も有名なのは迷路ハンプトンコートです。心理実験で使用するために開発されたさまざまなタイプの迷路があります。


迷路の種類

  • モリス水迷路
  • バーンズ迷路
  • オアシスの迷路
  • 放射状迷路
  • 高架式十字迷路
  • 線形または鉄道の迷路
  • ロジック迷​​路
  • ループとトラップの迷路
  • 番号迷路
  • 絵の迷路
  • デルタ迷路
  • 三つ編み迷路

ラビリンスとは何ですか?

ラビリンスは、自分の道を見つけるのが難しい通路または経路の複雑なネットワークです。ラビリンスは、通常は周囲歩行型で、中心に通じる一巡性(単一経路)です。伝統的に、小さな生け垣、石、または地面に描かれた線から作られています。ラビリンスには入口と出口が1つしかないため、逃げやすいです。迷宮という言葉には、抜け出すことが不可能で、解決できないという意味合いがあります。迷宮の起源はギリシャ神話にあります。ダイダロスがミノタウロス(人​​々、特に若いアテナイ人を食べた)をやめるために、クレタ島のミノス王のために建設された迷路でした。その目的は、ミノタウロスが脱出するのを防ぐこと、またはアテナイの犠牲が逃げることを防ぐことでした。ラビリンスには精神的な意味もあります。それらは、私たちの内側にあるパスの表現です。彼らはまた、神に到達するための複雑で長い道のりを示しています。迷路にはさまざまな種類があります。ラビリンスの重要なグループは次のとおりです。古典的なシードパターン、サーキット、ラビリンスの中世グループ、現代の中世グループ、中世グループのラビリンスの外側。

グループ内の迷宮

  • クラシック11サーキット、クラシック7サーキット、同心円、およびローマ。
  • 提案されたナスカの迷宮の種のパターン、バルトの迷宮
  • チャクラ・ビュハの迷宮、ペンティの種模様、シャルトル
  • チャリスの迷宮、サンタローズ
  • その他、ベシカ魚座のモチーフ-蛇行、三次元の迷宮

主な違い

  1. 迷路は、パスと方向の選択を含む複雑な分岐パズルですが、ラビリンスには単一の非分岐パ​​スしかありません。
  2. 迷路はマルチカーサルパスであり、逆にラビリンスはユニカーサルパズルパスです。
  3. 迷路には複数の入口と出口があり、裏側の迷路の行き止まりは通常、枝のない迷路です。
  4. 迷路は、個人に挑戦して困惑させるために存在するパズルであり、彼らの能力の限界と裏側での決定をテストするために迷路は精神的な領域への入り口です
  5. 迷路は私たちの選択を象徴し、その選択と迷路のその後の効果は、人生、成功、再生、悪に対する善の勝利を祝う目に見えない経路を象徴しています。

結論

迷路と迷宮は、2つの異なるタイプの複雑でパズルの方法またはパスです。両方とも、歴史の違い、およびそれらの間の特徴を伴う、歴史的、精神的、および架空の重要性を持っています。


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