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主な違い
単一継承は、プログラムの実行に必要なすべての機能を備えた単一の親クラスからプロパティとその性質を継承するために使用される派生クラスとして定義されます。多重継承は、親オブジェクトまたはクラス内に存在する特性を新しいオブジェクトまたはクラスに送信できる、主要なオブジェクト指向のコンピュータープログラミング言語で使用される型として定義されます。
比較表
基礎 | 単一継承 | 多重継承 |
定義 | プログラムの実行に必要なすべての機能を備えた単一の親クラスからプロパティとその性質を継承するために使用される派生クラス。 | 親オブジェクトまたはクラス内に存在する特性を新しいオブジェクトまたはクラスに送信できる、主要なオブジェクト指向のコンピュータープログラミング言語で使用される型。 |
ベース | 派生クラスは単一のベースを取得します。 | 派生クラスは、2つ以上の基本クラスを取得します。 |
アクセス | 派生クラスは、関連付けられたファイルの機能に常にアクセスします。 | 派生クラスは、接続した基本クラスのすべての機能にアクセスします。 |
自然 | パブリック、プライベート、および保護されたネットワーク。 | パブリック、プライベート、および保護されたネットワーク。 |
動作 | 動作は親と同じままです。 | 動作は両方の親の混合になります。 |
単一継承
単一継承は、プログラムの実行に必要なすべての機能を備えた単一の親クラスからプロパティとその性質を継承するために使用される派生クラスとして定義されます。派生クラスのプロパティと基本クラスの性質の継承を支援し、コードの再利用性を開き、既存のシステムに新しい機能を追加します。単一継承により、推論されたクラスがプロパティを取得し、別の親クラスから実行することができます。これにより、レベルが基本クラスのプロパティと動作を購入できるようになり、コードの再利用性が強化され、現在のシステムに新しいコンポーネントが追加されます。これにより、システムの生産性が大幅に向上し、冗長性が低下します。継承は、抗議配置プログラミング(OOP)の重要な要素の1つです。単一継承は、正しい方法で近づけば、多くの遺産よりも安全です。さらに、この手法が推論されたクラスまたは親クラスのコンストラクターで廃止された場合、特定の戦略の親クラスの使用法を呼び出す決定されたクラスを強化します。クラスがその時点で別のレベルを増幅する時点で、それを単独のレガシーと呼びます。下のストリームチャートは、クラスBがAという単一のタイプのみを展開することを示しています。ここで、AはBの親クラスであり、BはAの小分類クラスです。継承のアイデアは、多くのプログラミング方言の一部として利用されています。 C ++、Java、PHP、C#、およびVisual Basic。 JavaとC#は単一継承をサポートし、C ++などの異なる方言は多くの継承を強化します。
多重継承
複数の継承は、親オブジェクトまたはクラス内に存在する特性が新しいオブジェクトまたはクラスに送信されるプライマリオブジェクト指向コンピュータープログラミング言語で使用されるクラスとして定義され、継承プロセスは新しい機能が追加されて完了します。多重継承は、質問またはクラスが複数の親の抗議または親クラスから属性と要素を取得できる、いくつかの抗議状況のPCプログラミング方言のコンポーネントです。抗議者のクラスが1つの特定の質問またはクラスから受け取るだけの単一継承とは間違いありません。いくつかの抗議の異なる遺産要素は、クラスまたはサブジェクトが複数の親クラスまたは抗議から属性とプロパティを受け取るプログラミング方言を配置しました。これは、単一の継承プロパティとは反対で、デモまたはクラスが特定の質問またはクラスから取得できるようにします。多重継承に関連する特定の利点がありますが、適切に概説または実行されない場合、不確実性と多面的な性質が増加します。実行の異なる継承は、さまざまなクラスからテクニック定義を取得する能力です。名前の衝突やあいまいさなど、この種の多数の継承に伴う問題が発生します。同様に、ソフトウェアエンジニアは、スーパークラスに別の手法を追加することで、知らずに名前の闘争を提示できます。デフォルトの戦略は、使用法の異なるレガシーの1つのタイプを示しています。クラスは複数のインターフェイスを実現できます。これらのインターフェイスには、同様の名前を持つデフォルトポリシーを含めることができます。 Javaコンパイラは、どのデフォルトシステムが明確なクラスの使用であるかを把握するためのいくつかの原則を提供します。
主な違い
- 単一継承は、プログラムの実行に必要なすべての機能を備えた単一の親クラスからプロパティとその性質を継承するために使用される派生クラスとして定義されます。多重継承は、親オブジェクトまたはクラス内に存在する特性を新しいオブジェクトまたはクラスに送信できる、主要なオブジェクト指向のコンピュータープログラミング言語で使用される型として定義されます。
- 単一継承の場合、派生クラスは単一の基本クラスを取得します。一方、派生クラスは、2つ以上の基本クラスを取得します。
- 単一継承の派生クラスは、関連付けられたファイルの機能に常にアクセスします。一方、多重継承の派生クラスは、接続した基本クラスのすべての機能にアクセスできます。
- 単一継承と多重継承の両方が同じ可視性係数を持っているため、パブリック、プライベート、および保護されたネットワークがあります。
- 単一の継承プロセスの実行時間は、さまざまなタスクのオーバーヘッドを完了するのに少し時間がかかります。一方、多重継承プロセスの実行時間は、さまざまなプロセスを完了するためにより多くの時間を必要とします。
- 単一の継承の動作は、親と同じままです。一方、多重継承の動作は両方の親の混合になります。