OSのスプーリングとバッファリングの違い

著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 17 5月 2024
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スプーリングとバッファリング
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主な違い

動作中のアプリケーションでのスプールは、データを保持することで短期的にアクセス可能になり、実行要求の助けによって各ソフトウェア、システム、またはプログラムで使用および実行される場所のコースとして機能します。作業システムのバッファリングは、指定されたスペースが存在する場所のコースとして機能します。このスペースは、すべてのデータを短時間保持し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。


比較表

区別の基礎OSでのスプーリングOSのバッファリング
定義短期的にデータを保持することでデータがアクセス可能な場所になり、実行要求の助けによって各ソフトウェア、システム、またはプログラムによって使用および実行されます。指定されたスペースが存在する場所のコース。すべてのデータを短時間で保持し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。
操作1つのコースの入力と出力の、他のコースの計算とのオーバーラップ。提案の重複と1の出力は、同様のコースに依存して実行されます。
名前オンラインでの周辺機器の同時操作無題。
記憶困難なディスクに巨大な領域が存在します。範囲が制限された小さなエリア。

OSでのスプーリング

動作中のアプリケーションでのスプールは、データを保持することで短期的にアクセス可能になり、実行要求の助けによって各ソフトウェア、システム、またはプログラムで使用および実行される場所のコースとして機能します。スプーリングは、路上での同時のフリンジ操作の頭字語です。スプールは、さまざまなI / O雇用の情報を支援することを暗示します。このクッションは、I / Oユニットがアクセスできる特異なメモリまたは困難なプレートです。スプールは、単調な行の要求のように機能するか、まったく異なるソースからの場所情報、ポインター、および手順をスプールして、後で実行するために集められます。ほとんどの場合、ほとんどの場合、リールはPCの本体メモリ、ヘルプ、またはI / Oガジェット固有のメモリに保存されます。スプールは、FIFO計算の前提を処理するクライミングリクエストで準備されます。スプールは、yieldガジェットまたはシステムに接続するよりも早く操作全体が完了するまで持続します。スプールへの最もありそうな経験は、おそらくファイルをerに送信することに起因します。最も一般的に認められているスプーリングの使用率は、コンソール、マウス、およびerなどの典型的な情報/歩留まり単位で見つける必要があります。どの段階でも、「」を絞り出すたびにerを離れるファイルとの間に延期がある理由を要求した可能性がある場合、スプールが理論的根拠です。コンピューターは、erが処理できる構成に適切な権利をすべて与え、シリアルトランスポートを介してerに転送します。スプーリングも同様に利用され、を受け入れます。


OSのバッファリング

作業システムのバッファリングは、指定されたスペースが存在する場所のコースとして機能します。このスペースは、すべてのデータを短時間保持し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。バッファにより、すべてのガジェットまたはコースが、他のガジェットまたはコースによって妨げられることなく動作します。体格を説得力のあるものにするためには、バッファーの範囲と、情報をヘルプに出し入れするための計算を、クレードルの作成者が検討する必要があります。予備として、バッファーは「中間点の保持場所」ですが、中立的な運動ルーチンの調整を強化するために、運動の速度を速めるためにはるかに少なく存在します。 YouTubeで動画を視聴するには、[再生]をクリックしてすぐに動画を楽しんでもらう必要があります。これが機能するためには、オンラインWebページに負荷がかかったときにビデオの位置を少しだけ調整し、その後、「再生」キャッチをクリックするとビデオの次の領域を開始します。ビデオを簡単に実行できるように、これらの保証パーツはクッションに並んでいますが、開始するたびに完全にダウンロードされます。サポートは、PC内の2つの手順間で情報をシフトするのに対して、その間の一部として利用される傾向があります。情報は、1つの手順から回復されるか、特別なシステムに送られるよりすぐに回復されるため、バッファに格納されます。堆肥化の過程で、バッファは場所管理フレーズをデータストリームに埋め込むことができるチャンク領域として有用になります。これは、情報、収量、および場合によっては非永続的な機能に使用されます。

主な違い

  1. 動作中のアプリケーションでのスプールは、データを保持することで短期的にアクセス可能な状態になり、実行要求の助けを借りて各ソフトウェア、システムまたはプログラムによって使用および実行される場所のコースとして機能します。一方、作業システムのバッファリングは、指定されたスペースが存在する場所のコースとして機能し、すべてのデータを短時間で保持し、ある場所から別の場所に移動するのに役立ちます。
  2. スプーリングの基本操作は、1つのコースの入力と出力を他のコースの計算と重複させることです。一方、バッファリングの主な手法は、提案のオーバーラップになり、1の出力は同様のコースに依存して実行されます。
  3. オンラインでの周辺機器の同時操作は、スプールに使用される1つの異なるタイトルに変わりますが、バッファリングにはそれぞれ異なるタイトルがありません。
  4. スプーリングの有効性は、バッファリングする能力よりも適度に余分な関連性がありますが、それでも、バッファリングはスプーリングよりもはるかに快適な環境です。
  5. スプーリングを実行してからいっぱいにするという戦術のために、困難なディスクに巨大な領域が存在します。一方、範囲が制限された小さな領域は、バッファリングに使用されます。
  6. バッファリングの手法は、スプールに続けて配置する場合、完了するまでの時間が大幅に短縮されます。

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